摘要

目的:探讨巴士球联合虚拟现实(VR)体感游戏在脑瘫(CP)患儿康复中的效果及其对粗大运动、平衡功能及三维步态时空指标的影响。方法:选取CP患儿80例,随机分为对照组和观察组,各40例。对照组给予常规康复训练,观察组在对照组基础上给予巴士球+VR体感游戏,均干预3个月。比较2组患儿干预前和干预1、3个月后粗大运动、平衡功能(轨迹长、单位面积轨迹长、外周面积)、三维步态时空指标(步幅、步长、双支撑相)、被动活动及屈伸最大等长收缩状态下腓肠肌表面肌电参数[肌电积分值(iEMG)、中值频率(MF)]、日常生活能力(ADL),并比较2组患儿家属满意度。结果:干预3个月后,观察组D区、E区粗大运动评分均明显高于对照组(P<0.01);观察组日常生活能力评分明显高于对照组(P<0.01);干预1、3个月后,观察组患儿单位面积轨迹均明显大于对照组(P<0.01);轨迹长和外周面积均明显小于对照组(P<0.01);观察组步幅、步长均大于对照组(P<0.05~P<0.01),双支撑相均明显小于对照组(P<0.01);被动活动状态下iEMG均明显低于对照组(P<0.01),屈伸最大等长收缩状态下iEMG、MF均明显大于对照组(P<0.01)。观察组患儿家属总满意度高于对照组(P<0.05)。结论:巴士球联合VR体感游戏可改善CP患儿粗大运动、平衡功能,降低被动状态下肌张力,提高步长,减少患儿双足支撑相时间,对提高CP患儿日常活动能力及家属满意度有积极作用。

  • 单位
    安徽医科大学第二附属医院

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