摘要
动画,最狭义的理解,就是会动的画;游戏,就是在一定的规则下,让玩家完成一定任务的交互过程,它像是以程序为根基,串联起无数"小"动画的集合体。游戏强调的是交互,而现如今,游戏的交互更多的则是借助动画来展现(某些以真人演绎的交互游戏在这里不做讨论)。动画,对于游戏的作用,从早期的仅仅以动画元素来完成玩家的指令,以完成游戏任务(达到通关)。发展到不仅仅起交互作用,更为了表现游戏的世界观、故事线而存在。
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动画,最狭义的理解,就是会动的画;游戏,就是在一定的规则下,让玩家完成一定任务的交互过程,它像是以程序为根基,串联起无数"小"动画的集合体。游戏强调的是交互,而现如今,游戏的交互更多的则是借助动画来展现(某些以真人演绎的交互游戏在这里不做讨论)。动画,对于游戏的作用,从早期的仅仅以动画元素来完成玩家的指令,以完成游戏任务(达到通关)。发展到不仅仅起交互作用,更为了表现游戏的世界观、故事线而存在。