从吸引青少年这一核心受众群体深度参与的角度出发,设计以红色文化为主题、红色历史故事为脚本的移动终端游戏产品,不失为一种提升红色文化传播效能的有效尝试。本文以叙事传播理论界定的叙事理性为标准,从叙事的内容、时空、视听等设计框架,提出红色文化主题游戏的叙事设计思路,并以井冈山红色文化作为进一步探讨的应用案例。