电子游戏已经成为信息时代重要的休闲娱乐方式,它为人们提供了一个虚拟的、可交互的、多元化的新型数字空间范式。新媒介带来新的场景,新场景必然带来新的行为。在新型数字空间场景中,人们可以自由选择心仪的化身角色并且装扮它,还可以与线上结交的游戏好友或线下熟悉的同伴在这个虚拟的场域下进行互动。本文从“使用与满足”理论出发,分析当下大学生玩家对多人在线战术竞技类手游的感知诉求与影响行为的因素。