摘要

本文意在通过对游戏社区玩家游戏时间与水平,及高中生平均被允许游戏竞技时间的调查,尝试利用水平与游戏竞技时间的线性关系推算出高中生能够达到的平均水平级别,及在可接受的游戏竞技时间范围内的最佳游戏竞技时间。