摘要

虚拟现实影像带来了全新的视听语言,全景式视听打破了传统影视的"画框式"凝视的观看方式。与传统影像相比,受众的自由度和不可控性大大增加。如何在影像中引导受众的视线,以及与之进行视线的交互,提高受众的临场感与身份感,是本文主要的研究方面。本文结合Google Spotlight Stories和Oculus Story Studio的虚拟现实影像作品分析,进一步探讨了虚拟现实影像作品中受众的画面视觉引导方式、视线交互特点以及受众的身份的问题,力图对虚拟现实影像创作中视觉引导与视觉交互提出新的思考。

  • 单位
    中国传媒大学