本文从二十世纪中后期数字艺术的发展导入,以经典作品Mario系列为切入点,分析游戏设计师宫本茂在游戏设计中的理论与方法,阐述并总结其独特的设计观点,以期有利于促进电子游戏文化的正向传播,为电子游戏的设计与制作提供了参考。