基于Unity3D的坦克大战游戏设计与实现

作者:马晓萍; 刘静
来源:数字技术与应用, 2017, (06): 168+171.
DOI:10.19695/j.cnki.cn12-1369.2017.06.099

摘要

针对传统坦克大战游戏中子弹单枚发射,血量为零时坦克直接消失,为增加游戏趣味性,本设计以Unity 5.4为开发平台,选择C#作为脚本语言,在传统游戏基础上设计并实现了增加子弹发射数量、坦克损坏后消失两个趣味、仿真效果。

  • 单位
    喀什大学

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