摘要
为探究虚拟现实(virtual reality ,VR)中眼动交互频率的高低是否会对用户引起视觉疲劳,我们选取了25名被试者,在虚拟现实房间进行了视觉疲劳实验,在0.2~1.6Hz范围内设置8个交互频率,每位被试者分别在每个频率下进行了20分钟的实验。使用头戴式显示器(HMD)内置的眼动仪采集瞳孔直径数据和眨眼数据, 将采集的数据进行线性插值处理和降噪处理。首先,使用五级疲劳量表记录被试者的主观评价,利用瞳孔直径的相对变化率反映疲劳程度。然后,使用Spearman相关性分析来探究视觉舒适度评分和眨眼频率之间的联系,再进行Kruskal-Wallis检验分析眨眼频率与交互频率的关系。最后,以虚拟现实中FAST馈源拆装机器人数字孪生系统为例验证所提方法的可行性。实验结果表明,0.6Hz的瞳孔直径变化率最小,在-1.86%~2.26%之间浮动,是相对舒适的交互频率;视觉疲劳等级最高时的眨眼频率为52次/分;在频率范围为0.2~0.6Hz之间时,随着交互频率的减少,被试者的视觉疲劳程度在增加,在0.8~1.6Hz之间时,被试者的视觉疲劳程度随着交互频率的增加而增加,0.6Hz的眨眼频率最低;合适的眼动交互频率能够降低视觉疲劳的程度。
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