基于桂林电子科技大学校园文化的文创产品设计研究

作者:王燕楠; 廖锦薇; 陶醉; 左珩
来源:电子元器件与信息技术, 2021, 5(08): 220-222.
DOI:10.19772/j.cnki.2096-4455.2021.8.099

摘要

我国高校的文创目前处于发展阶段,随着我国经济发展和文化需求的增长,文创产业逐渐繁荣起来。本文将在市场调研、用户研究和文化资源采集的基础上,提出提取校园文化要素,结合品牌IP形象、融合非遗文化、参与式服务设计的设计方法,以"体验创新设计驱动商业价值提升"为发展理念,深入挖掘学校及地方文化底蕴,塑造独特校园文创品牌,提高校园文化体验的商业价值,探索校园文创发展方向和营销策略。