摘要
为进一步研究混凝土骨料颗粒的三维生成和投放算法,提出一种基于ANSYS三维随机骨料构筑方法,该方法可以生成任意凸多面体的骨料。首先,混凝土骨料投放算法中,由单元随机号进行控制,该方法投放随机性较好;其次,运用MATLAB中RAND函数随机生成骨料的半径和夹角,使生成的随机骨料逼近真实的颗粒。为验证该算法的有效性,根据蒙特卡罗方法计算二级配和三级配混凝土随机骨料数目,模拟混凝土三维骨料颗粒。结果表明:该算法投放的颗粒不仅具有位置随机性、形状多样性优点,而且在骨料投放过程中具有优先划分网格后随机投放的优越性,在骨料重叠性判断运算中能够避免重复性计算。
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单位中建二局第二建筑工程有限公司; 河南理工大学; 土木工程学院