近年来,以计算机技术为支持的三维图形加速硬件性能也得到不断优化,在计算机上实现三维图形动画应用已经成为可能。本文设计了面向对象的三维图形引擎,并对该引擎的结构、模块关系及技术进行分析。面向对象的三维图形引擎,不仅可以优化软件结构,还可以提供应用程序接口,为图形应用开发及运行奠定基础。该引擎的运行速度和渲染速度较快,十分适合应用在室外场景渲染中,其渲染速度可达到20 fps以上。