摘要

<正>CG的前世今生C.G.(ComputerGraphic计算机图形图像)发生于20世纪60-70年代的西方国家,法裔美国数学家曼德勃特(Benoit.B.Mandelbrot)20世纪70年代提出分形几何学(Fractal)这一震惊世界的图形基础算法后,其基础理论以及技术运用几十年来一直被认定为现今计算机图形图像的重要发展基础。CG艺术包含技术和艺术两个层面。从技术层面来说CG既是用于影视设计、游戏设计、平面设计、产品设计等领域创意和视觉表达的手段,同时也是用于实现电影、游戏、产品、建筑、IT、动漫等领域生产的重要