摘要

人体动作捕捉系统涉及多个学科领域,在虚拟现实以及健康、医疗、体育、军事,影视等方面均有着重要作用。文章主要研究一个人体动作捕捉系统的软件实现。涉及了计算机图形学、GUI绘制等多方面的知识。该系统中,使用了Qt作为图形化界面,OpenGL绘制三维场景,使用assimp库来解析模型文件。系统接收BVH文件,并使用蒙皮动画技术,来实现三维模型的动画。