文章以一个网络对战游戏为背景 ,介绍了其中导弹发射的算法及命中目标的坐标 ,把万有引力定律应用到了游戏程序的设计中 ,因此使游戏看起来生动逼真。文章同时还利用了 Direct X技术 ,并用 C+ +实现了导弹发射的数据结构