借助游戏传播二十四节气的研究

作者:魏诗雅; 李子乐; 孟馨; 陶金洲; 张恒博
来源:传播与版权, 2020, (09): 148-150.
DOI:10.16852/j.cnki.45-1390/g2.2020.09.054

摘要

随着科技的发展,以二十四节气为代表的古代生产技术开始没落。其文化价值虽超过其生产价值,而近些年来,即便是其文化价值也逐渐被人遗落。在习近平总书记"必须大力弘扬中华优秀传统文化"的大背景下,本文试图将二十四节气和近年流行的游戏结合起来,探索二者结合的可行性,分析主要的受众对象,研究二十四节气游戏化的应用价值和社会意义。