以调查大学生玩网络游戏的现状和差异为基础,通过对大学生玩网络游戏的调查,剖析问题,总结揭示大学生从网络游戏中所获得的社会性因素现状及其差异,从社交性需求、公平性需求、解压性需求和精神需求等方面来探讨满足大学生社会性需求现实举措,从而给予有不良游戏习惯的大学生引导和建议。