摘要

绑定模块在动画流程中是模型到动画的中间环节,是动画制作中及其重要的模块,绑定技术学习过程相对枯燥,在传统的绑定制作中,制作效率低、时间周期长,而许多时间消耗可以通过程序进行优化,提高制作效率和降低绑定的准入门槛。笔者通过4年绑定教学经验改进出一套maya骨骼手动绑定教学方案。

  • 单位
    电子科技大学成都学院