匈牙利算法在棋盘覆盖问题中的应用

作者:杨仕昌; 陈家乐; 叶晟澄; 许昕
来源:福建电脑, 2021, 37(06): 162-164.
DOI:10.16707/j.cnki.fjpc.2021.06.046

摘要

本文通过分析,对棋盘覆盖问题进行建模,建立二分图,利用时间戳优化了匈牙利算法,并通过匈牙利算法求出了最多能放置的骨牌数。

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