摘要

任务、成就以及存档读档等模块,在游戏中总是不可缺少。对于游戏而言,这不仅仅是必要元素,同时也是游戏的加分项。该文通过以Unity3D为开发平台,以开发的《通通站》项目为实例,从程序开发者的视角阐述了在游戏的程序设计中对于任务、成就、存储系统的理解,使开发者在制作游戏系统时有明确的设计思路,研究也表明开发游戏时,提前思考游戏系统间联系对制作良好的系统是很重要的。

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