摘要

传统的UI设计,多是在拥有可视边界的二维屏幕进行设计,即窗口形式的交互方式。而虚拟现实世界则是一个完全模型化的世界,这个世界每一个空间场景的可视边界基本等同于人的视野范围,即可视边界是无限的。在这无限的可见中,要如何在不影响用户的沉浸感体验的前提下保障UI的可见性呢?