渲染已成为了一个商业化的产品,高质量的渲染效果正力图在低配置的终端机上实现,让服务器承担一部分的渲染计算并为客户端提供按需服务是一个良好的解决方法。本文介绍了这种基于服务器端的三维渲染方法中的系统框架和关键技术,如视频压缩、网络传递的改进,并详细分析了三种方法的优劣及基于服务器端的三维渲染的相关技术以及该方法所带来的应用前景。