摘要

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)作为网络游戏已经经历了十二年之久,其延伸的周边作品和二创作品更是数不胜数。文章主要讨论的是《剑网3》在CG之中对各大门派和一些时装中的运用。研究如何才能在多个门派之中平衡各自的门派特色,牢牢抓住玩家的眼球让玩家或潜在玩家牢牢记住。同时讨论了这些游戏CG内的见建模时装,在现实相关的运用与作用及其商业价值与文化价值。