摘要
新媒体时代的到来为艺术创作带来了诸多可能,电子游戏由此获得了极大发展。文章回顾电子游戏的发展历程,分析指出当代电子游戏存在重商业价值、轻自主创作及内涵打造的普遍现象。基于此问题,文章梳理电子游戏中世界观、角色、视听、剧情、玩法、技术六个要素的分工与重要性,以李泽厚对审美体验的思考为理论指导,将电子游戏的审美体验划分为感官体验、情感体验、价值体验三个层面,结合电子游戏案例指出三层审美体验应逐层递进,即提升视听效果以促进感官体验,强化剧情叙事以引导情感体验,引入正向价值观以推进价值体验,力求从六个要素、三个层面抵御商业社会的负面影响,创作出名副其实的“第九艺术”。
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