作为新生媒介的VR(虚拟现实)技术尚处早期,VR电影及其叙事初露萌芽。多数VR电影在故事的定义、结构方面承袭了经典结构化叙事,且在一定程度上得益于较为成熟的叙事学。但由于载体变迁,叙事运作机制不可避免发生变革。360度影像场域所赋予的视角自由,将VR电影情节连续性与"视觉聚焦"之间关系提升到前所未有的重要高度。考虑VR叙事内容的外在与内在,可将VR电影语言精炼为"吸引力",其使受众在VR叙述系统中的在场成为一种自组语言。