虚拟现实电影与传统的银幕电影在观影方式上有很大差异,原有的电影视听规则是否适用于这种新型电影的观影模式?虚拟现实电影具备怎样独特的视听语言?尤其在叙事性影像的实际创作中,360度的自主性选择是否会给观众带来视觉干扰?该领域还有很多未知的问题。文章基于近年来虚拟现实电影的发展现状和相关研究,对以上问题进行分析和探讨。