使用C4D创建角色面部控制原则分析

作者:赵菲菲; 温钦韬
来源:科技传播, 2018, 10(04): 156-157.
DOI:10.16607/j.cnki.1674-6708.2018.04.075

摘要

使用C4D软件创建角色面部控制,构建好骨骼之间的父级关系,模型的对称原则决定了权重绘制省时省力,权重绘制需要注意加法原则,控制样条则遵循着便捷原则进行创建。