摘要

研究一种三维网络拓扑服务端动态渲染方法,通过不断捕捉Web用户交互操作并发送至改造的服务端渲染组件,提取出资源消耗极大的3D拓扑渲染任务,将其从资源紧缺的客户端转移到资源丰富的服务端进行处理,在保证Web用户交互操作的同时优化了系统的响应效率。本方案可以解决运营商大规模网络拓扑的三维渲染性能问题,面向众多网络运营人员,使用场景不再受限于运营人员的电脑性能,大幅度扩充使用范围。