摘要
在数字媒体迅速发展的背景下,各种类型的游戏已经成为年轻一代不可或缺的一部分。本文通过研究美国导演蒂姆·波顿风格对游戏设计的影响,了解哥特风格游戏不断革新的过程与游戏中对人性的看法与探讨。通过对游戏美术设计产出的方法与理论的分析,以《饥荒》《第五人格》《Fran Bow》等游戏的美术设计与思想内核作为分析对象,从这些游戏中选取最具风格性的代表,对其画面色彩、游戏结构进行分析等,以此来解释蒂姆·波顿风格下的游戏世界如何进行应用与革新以及哥特元素与游戏的关系,进而探讨蒂姆·波顿风格的艺术内涵,探寻风格表象下隐喻的深层含义。
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