摘要

网络语境下历史戏说剧创作游戏化叙事日益明显。本文以"现象级"戏说剧《如懿传》与《延禧攻略》为例,从创作端的文本之维、接受端的品鉴之维、传播端的媒介之维出发,探讨了涉及游戏化叙事的"情节中心"与"人物中心"、"美学标杆"与"历史准绳"、"客厅文化"与"移动媒介"等诸多问题。最后基于戏说剧游戏化叙事现象提出了对"史剧三观"的期待。