摘要
笔者运用SPSS26.0对136份调查问卷进行数据分析,发现网络游戏业和旅游业的消费对象具有高度的一致性,网络游戏与旅游活动在满足消费者的需求上具有高度的相似性,且都会受到消费者的性别、年龄、学历和职业的影响。在促进网络游戏业和旅游业融合发展时,应有针对性的开发网络游戏主题乐园类、网络游戏竞技赛事类、网络游戏文化延伸类和网络旅游游戏类产品。
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笔者运用SPSS26.0对136份调查问卷进行数据分析,发现网络游戏业和旅游业的消费对象具有高度的一致性,网络游戏与旅游活动在满足消费者的需求上具有高度的相似性,且都会受到消费者的性别、年龄、学历和职业的影响。在促进网络游戏业和旅游业融合发展时,应有针对性的开发网络游戏主题乐园类、网络游戏竞技赛事类、网络游戏文化延伸类和网络旅游游戏类产品。