摘要

目的:探讨如何运用三维技术更好地展示足踝部的运动损伤。方法:运用三维设计软件Maya中的Skeleton IK控制技术制作反向运动学(inverse kinematics,IK)控制骨骼(Skeleton)运动和模拟人体腿部损伤的过程。结果:利用Skeleton IK控制技术,成功模拟了人体的运动损伤。结论:应用Maya的Skeleton IK所制作的人体骨骼运动可以为学习者提供方便、直观、真实性高的病案分析资料,其制作流程也可以为其他医学虚拟仿真课件的开发提供参考。

  • 单位
    第四军医大学

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