摘要
针对传统用于移动终端的图形处理器(GPU)用户态驱动,其结构未分层设计使得软件系统耦合度高,且模块可复用性低的问题,提出了一种用于移动终端的GPU用户态驱动分层设计方法。方法将移动GPU用户态驱动划分为嵌入式图形库(EGL)设计、Open GL ES基础库和扩展库进行分层设计,从而降低驱动软件系统的耦合度,此外通过限制曲面图形的顶点个数来提高绘图速率。实验结果表明:所提方法绘制圆锥体所用的时间减少,并且绘制图形的速率提高了24.24%。
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单位西安邮电大学; 电子工程学院