摘要
针对在可重构图形处理器中根据不同性能特征选择最优纹理贴图算法的问题,采用Coffee Lake架构处理器上的硬件性能计数器,分析了最近邻点采样、双线性滤波、Mipmap结合线性滤波等3种算法在立方体、球体、圆环和茶壶等4种渲染场景对象中的数据移动量、计算量、功耗、数据缓存以及各指标的相关性。仿真结果表明,为了提高图形处理器性能,点采样和Mipmap结合线性滤波算法重构可减少数据移动量,点采样和双线性滤波算法重构可减少计算量,采用点采样算法可降低功耗,使用双线性滤波算法可提高缓存命中率。
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