基于Maya软件的服饰建模,通常在没有人体参照的情况下进行,这就很容易造成模型比例失调、身体发生弹性形变、模型的款式与原服饰不相符等情况。基于上述问题,本文以一件传统服饰为案例,以完整的呈现该服饰模型为导向,在创建模型、展UV过程、制作贴图和灯光渲染等层面进行了具体的实现与论述。