摘要

电子游戏往往注重交互性与沉浸式体验,场景音乐是体现其“视听一体”的元素之一。本文以《塞尔达传说:旷野之息》为例,对此作中音乐性较强的场景音乐的功能进行了分类——配合地图呈现地区环境特色;体现游戏中的昼夜变化;与任务系统相结合来展现任务进度。在此之上举出具体的例子,依次是卓拉领地的“水感”塑造、利特村的昼夜过渡和“一始村系列任务”的音乐化呈现,从这三个方面来展现游戏场景音乐的重要性和多样性。