摘要
针对DirectX库包含很多渲染函数,为此在已经设计好的游戏引擎下,利用该库将此游戏引擎应用程序的编程接口封装到各个渲染组件里,就实现了一个基于Microsoft DirectX库下的新的游戏引擎。该引擎的特点是借鉴了Unity引擎组件+对象框架的模式,其最大特点是可以使用脚本模块来扩展组件功能。当然DirectX库里面还包含实现多用途的API函数,这些接口函数可以用在游戏引擎组件和对象的实现上。
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单位南京航空航天大学金城学院