DirextX库渲染下的游戏引擎

作者:秦兴杰; 詹玲超; 董佳驹; 王坡
来源:数字技术与应用, 2017, (03): 200.
DOI:10.19695/j.cnki.cn12-1369.2017.03.109

摘要

针对DirectX库包含很多渲染函数,为此在已经设计好的游戏引擎下,利用该库将此游戏引擎应用程序的编程接口封装到各个渲染组件里,就实现了一个基于Microsoft DirectX库下的新的游戏引擎。该引擎的特点是借鉴了Unity引擎组件+对象框架的模式,其最大特点是可以使用脚本模块来扩展组件功能。当然DirectX库里面还包含实现多用途的API函数,这些接口函数可以用在游戏引擎组件和对象的实现上。

  • 单位
    南京航空航天大学金城学院

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