摘要

虚拟偶像在疫情后得到了快速发展,获得了大量青年拥趸。回顾虚拟偶像的发展历史,将虚拟偶像分为作品创作型、真人驱动型与AI驱动型三大类、共七代。每一类与每一代虚拟偶像的作用机理都有差异,主要体现在虚实异质性、交互性、同时性等特征上。虚拟偶像与传统偶像最大的不同,就体现在虚拟性方面。因此,虚拟偶像青年群体的情感价值需求,除了有与传统偶像类似的成就需要或符号资本的转化需要,从而个人通过消费与参与社群行为得以满足,同时因为其构成群体以御宅族与泛二次元用户为主,所以还拥有人际关系的补充与重构、梦想的实现、技术的进步、超越国界的交流等特殊需求。

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