摘要

网络游戏产业作为朝阳产业,随着年产值的不断增级,有关网络游戏的支持产权纠纷也日渐上涨。除去市场竞争的因素来看,纠纷量大多是由于我国立法保护不完善造成的。我国并没有将网络游戏作为一种保护客体,在实务中采取了分解保护的形式。本文将通过剖析我国知识产权的分解保护种类,明确了具体的保护对象。并且在后半部分针对性提出了建议,为日后的网络游戏知识产权提供了良好的建设性意见。

  • 单位
    吉林财经大学

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