摘要
<正>案例简介新生入校的第一个学期,通过对某学院某年级780名学生摸排,发现68.4%以上的学生经常(上课、课间、自习课、晚自习回宿舍后至凌晨一二点)打网络游戏,18.7%的学生曾有网络贷款,14.8%的学生遇到过网络赌博陷阱,伴随着网络不良行为出现的是学生旷课、迟到、早退、抽烟、内务不整等各种学风不端现象。以某班为例,全班44人,36人经常打网络游戏,18人曾有网络贷款,
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<正>案例简介新生入校的第一个学期,通过对某学院某年级780名学生摸排,发现68.4%以上的学生经常(上课、课间、自习课、晚自习回宿舍后至凌晨一二点)打网络游戏,18.7%的学生曾有网络贷款,14.8%的学生遇到过网络赌博陷阱,伴随着网络不良行为出现的是学生旷课、迟到、早退、抽烟、内务不整等各种学风不端现象。以某班为例,全班44人,36人经常打网络游戏,18人曾有网络贷款,