摘要

<正>一句话:咖啡既是瘾品,也是饮品,说到底,认知决定了行为。9月5日,人民日报发文三问网游防沉迷《怎么玩才健康,玩什么才恰当》,学校给予引导、家长言传身教、游戏公司开发优质内容及防沉迷机制、相关部门承担制定规则及监管的责任,这样才能形成完整、有效的闭环。从游戏被称作"电子海洛因"到如今建议家长不宜向孩子灌输"玩游戏是罪恶的"的观念,历经18年,对游戏的认知才回到正轨。事实上,单纯将游戏归为某些现象的唯一