摘要
电子游戏经历几十年发展,从设计到商业都日趋成熟。近些年,游戏中的叙事在业界与学界被重视的程度越来越高,其作用也在逐渐增强。但与此同时,游戏的互动性作为电子游戏最为本质的特征同样不可缺失。在21世纪之后,电影化叙事和开放世界叙事模式逐渐成熟。电影化叙事游戏旨在增强游戏的视效与戏剧冲突情节的体验,但在实际运行中导致游戏互动体验被弱化。而开放世界叙事游戏的出现,原本是为了解决电影化叙事游戏的互动弱化问题,但在互动增强的同时,自身的叙事却出现了问题。这些问题出现的根源在于互动和叙事的失衡。而电子游戏碎片化叙事的出现,在一定程度上实现了互动和叙事的平衡。
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单位北京印刷学院