摘要

为了满足虚拟维修仿真真实性要求,对比了Delmia与Unity3D中的人体模型及运动仿真方法,建立了两个平台上人体关节运动之间的对应关系,在Unity3D中完成满足虚拟维修工程要求的虚拟人建模并运用逆向运动学方法实现虚拟人仿真运动控制,为Unity3D中进行虚拟维修仿真提供了方法。

  • 单位
    上海飞机设计研究院