文中介绍了基于移动终端的增强现实应用"毁伤"功能。首先介绍"毁伤"的概念,接着介绍了增强现实应用开发过程中"毁伤"功能的抽象模型、构造方法与对应的实现方式,借助Unity3D引擎与Vuforia增强现实插件在Android移动设备上进行实验,最后给出了一种实现"毁伤"功能的具体方法。