摘要

以在2005~2019年的CNKI数据库的来源期刊上刊发的340篇中国游戏产业相关论文和在2005~2019年中WoS核心合集的来源期刊上刊发的572篇中国游戏产业相关论文为样本,利用文献计量的分析方法,对该领域进行聚类分析、关键词共现分析和关键词突现分析。分析发现,2006~2013年研究趋势平稳增长,初步形成了核心刊物群,并在2014年后进入了研究的新高度,但是并没有稳定的核心作者群体,研究机构也是以在北京、南京、上海等大城市的高校为主。网络游戏的研究是主要热点,游戏企业和游戏公司对游戏市场的近一步开拓是中国游戏产业进一步研究的主要趋势。泛娱乐也是游戏领域内的研究前沿。