文章以grasshopper为基础,探究渐变表皮在建筑上的运用。文章首先研究表皮在二维平面的生成,重点研究生成渐变的精确控制方式。其次,研究表皮从二维转化到三维的方法和思路,具体通过检验建筑表皮在二维表皮在比较简单、方正的造型中是否成立,然后再检验在曲面造型中是否成立。在此基础上,重点分析建筑表皮在不同形式建筑上产生的方法。