摘要

次世代角色模型的制作是行业中最具代表性的一种项目,在各类游戏项目中都有广泛的需求,传统的制作流程已被大家熟悉和广为流传,但传统的制作流程中有些步骤过于繁琐。文章通过对次世代角色模型制作技术的深入了解和研究,基于ZBrush中Dynamesh的使用找到了一套简单有效的改进制作流程的方法。

  • 单位
    马鞍山职业技术学院