摘要

<正>近两年,被公认是信息产业下一个风口的虚拟现实(Virtual Reality,下称VR)产业略显沉寂。即使在被称为是VR元年的2016年,VR产品的需求量也并未如市场预期的强劲。沉浸式头盔过于沉重、网络延时带来眩晕感、设备成本高昂……VR产业亟待更优的解决方案。2016年,以暴风影音为代表的多