摘要

赛车电脑游戏是很多人所喜欢的休闲娱乐活动之一。本文针对某款赛车游戏进行了建模及设计。在该款游戏中,赛车在行驶的过程中会遇到障碍球与能量球,赛车碰撞到能量球或障碍球后,赛车的速度、距离以及赛车的运行轨迹都发生了变化。本文利用matlab与excel对赛车在行驶过程中对两类球的碰撞以及行驶路径进行了建模,得到了一些可以指导实际赛车游戏设计的结论。

  • 单位
    洛阳理工学院

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