摘要
饥饿游戏搜索算法相较于传统的群智能优化算法,具有较好的鲁棒性和寻优能力,但仍存在易陷入局部最优、收敛速度慢等缺陷。为进一步提高饥饿游戏搜索算法的寻优性能,提出精英反向学习t分布饥饿游戏搜索算法(Elite Opposition-Based Learning andt-Distribution Hunger Games Search Algorithm,EtHGS)。利用精英反向学习策略提高初始化种群多样性并且提高收敛速度,同时引入动态概率t分布自适应策略来平衡算法的全局探索和局部开发的能力。通过与饥饿游戏搜索算法(Hunger Games Search Algorithm,HGS)、哈里斯鹰算法(Harris Hawks Optimization,HHO)、黏菌算法(Slime Mould Algorithm,SMA)、精英反向黄金正弦鲸鱼算法(Elite Opposition-Based Golden-Sine Whale Optimization Algorithm,EGoldenSWOA)在多个单模态、多模态和高维测试函数之间进行寻优对比实验,结果表明,所提出的EtHGS算法具有较快收敛速度、较高求解精度以及较强的全局收敛能力。
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